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 Tous les personnages du jeu

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Otomo
Traître inoffensif
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MessageSujet: Tous les personnages du jeu   Mer 9 Sep - 17:24

Je reprend la liste des personnages du Loup Garou car il faut la mettre à jour.
Si les admins veulent bien je m'en chargerai !
Les Villageois les plus courants :

Villageois :
Sans pouvoirs particuliers, les Simples Villageois sont importants pour l'équilibre des débats. Leur "pouvoir" est donc de voter.

Les spéciaux les plus courants :


Cupidon :
Cupidon est appelé lors de la première nuit pour lier deux personnes. Il peut se cupidonner lui-même. Ces deux personnes seront amoureux jusqu'à la fin de la partie, et donc liés à la vie à la mort. Si l'un deux meurt, l'autre le suivra dans la tombe.
Variante de Cupidon :
Spoiler:
 


Voyante :
La voyante est appelée toutes les nuits afin de sonder la personne de son choix. Le jour elle doit aiguiller les villageois afin de voter contre des loups. Tout en étant discrète pour éviter la mort.
Voyante Affaiblie :
Si la voyante sonde un loup elle trouvera un « méchant » dans sa boite de réception lors de son réveil. Si elle trouve un villageois elle recevra un « gentil ». Cette variante est mise en place pour éviter toute alliance entre la voyante et le joueur qu'elle a sondé.

Sorcière :
La sorcière se réveille après les loups-garous. Elle possède deux potions : une potion de vie pour ressusciter la victime et une potion de mort afin de tuer la personne de son choix. Elle peut se sauver elle-même.
Variante de La sorcière.
Deux sorcières : il y a deux sorcières dans le jeu, l'une qui n'a qu'une seule potion de résurrection, l'autre qui n'a qu'une potion de mort. La variante peu changer selon le meneur.

Petite fille : (Impossible à jouer sur forum)
Spoiler:
 

Voleur :
Si on veut jouer le voleur, il faut ajouter deux cartes simples villageois en plus de toutes celles déjà choisies.
Après la distribution, les deux cartes non-distribuées sont placées au centre de la table face cachée ( sur ce site, le meneur vous enverra un message en vous proposant deux rôles ).
La première nuit, le voleur pourra prendre connaissance de ces deux cartes, et échanger sa carte contre une des deux autres ( autrement dit, vous enverrez à votre tour un message au meneur pour lui dire quel rôle vous avez choisi! ).
Si ces cartes sont deux Loups-Garous, il est obligé d'échanger sa carte contre un des deux Loups-Garous.
Il jouera désormais ce personnage jusqu'à la fin de la partie.

Chasseur :
Son seul pouvoir est de pouvoir tuer quelqu'un avec son fusil lors de sa mort.


Les Spéciaux les moins courants :

Idiot du village :
C'est un simple villageois à pouvoir de résistance. Son pouvoir est de survivre au vote du bucher. L'idiot continue à jouer mais perd son droit de vote. Si l'idiot était maire, le rôle de maire est perdu.

Salvateur :
Chaque nuit, le Salvateur désigne un joueur dont il voudra protéger de l'attaque des loups garous. Ce joueur sera protégé durant une nuit. Le salvateur peut se salvater mais ne peut en aucun cas salvater la même personne deux soirs de suite.

Ancien :
L'ancien bénéficie d'un pouvoir de protection.
S'il est attaqué par les loups, il résistera à leur première attaque. Si les villageois mettent au bucher l'ancien ou que la sorcière le tue ou encore que le chasseur lui met une balle dans la tète, l'ancien meurt directement. Mais les villageois tellement attristé par la perte d'une telle source de connaissance perdent tous leur pouvoir jusqu'à la fin de la partie. Si L'idiot est découvert, il succombe tout les deux.

Bouc Émissaire :
Si durant le vote du jour il y a une égalité, le Bouc mourra. En contre-partie, il peut choisir les personnes qui ne pourront pas voter.

Corbeau :
Le Corbeau est un cupidon négatif, au lieu de faire deux amoureux il désigne deux personnes qui devront se tuer, si les deux personnes sont encore en vie à la fin de la partie, aucune des deux ne gagnent.

Prêtre :
Lorsque quelqu'un meurt au bucher, il peut demander l'asile au prêtre qui peut le sauver de la mort. Le prêtre ne peut sauver qu'une personne, une fois sur la partie. La protection n'est valable que sur un tour.
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Otomo
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Mer 9 Sep - 17:27

Les spé inventés :

Fossoyeur :
Chaque nuit, le fossoyeur se réveille après la sorcière, il peut décider d'échanger sa carte contre celle de la personne morte. S'il le fait, on retrouvera le rôle du fossoyeur mort à la place du rôle de la victime.
Le fossoyeur peut prendre un loup comme un Simple villageois comme un spé sauf exception imposé par le meneur.

Le Vampire :
Toutes les nuits, il se réveillera car sa soif de sang est toujours présente. Il doit mordre une personne, les effets sont différents selon la personnalité de sa victime :
S'il mord un Villageois sans pouvoir : Rien ne se passe. Le Vampire repart tranquillement chez lui, ayant provisoirement atténué sa soif. Le Villageois sans pouvoir n'est pas tué par cet action.
S'il mord un Villageois à pouvoir(s) : Le Vampire vampirise aussi le pouvoir du personnage, jusqu'à son prochain éveil nocturne. Ainsi, s'il vampirise la Sorcière, la Voyante, etc... Il peut utiliser le pouvoir du Villageois à pouvoir(s). Il ne peut le faire qu’au moment même. S’il utilise le pouvoir ainsi acquis, le Villageois à pouvoir(s) perd son pouvoir pour cette nuit mais le récupère la nuit suivante. Si le Vampire n’utilise pas le pouvoir, alors le vampirisé conserve son pouvoir. La vampirisation ne fonctionne pas sur Cupidon.
S'il vampirise le Fossoyeur, il a la possibilité de prendre le pouvoir d'une personne morte durant cette nuit.
Tout le monde sait que le sang des Loups-Garous n'est pas le même que celui des humains et donc, si le Vampire mord un Loup-Garou, il mourra durant la nuit car le mélange de sangs différents est mortel.
Le Vampire ne peut mordre à nouveau la même personne qu’après un délai de 2 nuits.
Variante Du Vampire :
Spoiler:
 


Le notaire
Le notaire n'est pas là que pour se faire de l'argent, il peut recueillir la dernière volonté de ces concitoyens.
En effet, chaque jour, Les villageois devront écrire un testament, donnant leur doute leur avis, et si l'un de vient à mourir, la nuit suivante, le notaire pourra lire ce que le mort avait écrit.

L'institutrice
Tous les soirs, en même temps que les votes de lynchage, les habitants remettront au meneur leur copie, c'est-à-dire un petit message qu'ils souhaitent faire passer au village. Il enverra toutes les copies, anonymement, à l'institutrice qui décidera seule lesquelles seront dignes d'être publiées au lever du jour. Elle pourra également sanctionner l'une des copies par un 0, synonyme de perte du droit de vote le lendemain soir pour l'auteur de ce torchon.
Toute non remise de copie sera sanctionnée par un 0.
L'institutrice doit publier au moins 1/3 des copies reçues, mais peut aussi décider de toutes les publier. elle n'est pas obligé de sanctionner une copie d'un 0.
Évidemment, l'institutrice ne publiera pas elle-même le résultat de sa sélection/notation. Elle remettra les instructions nécessaires au meneur pour qu'il le fasse au lever du jour. Si l'institutrice ne fait pas son travail, le meneur se réserve le droit de le faire à sa place.
N.B. : Ceci est une variante des Mur-Murs.

Le guetteur de Nuit :
il est à l'affût des événements l'entourant, vigilant.
Chaque nuit, il pourra m'envoyer le nom d'un des joueurs dont il souhaite épier les communications.
Au lever du jour, le meneur lui enverra un MP contenant un copié-collé du ou des MP qu'il aura reçu de ce joueur (en rapport avec la partie).
Ceci n'est pas une obligation.

Le poissonnier
Chaque nuit le meneur le réveille en premier lieu (sauf la première nuit où il ne se réveillera pas) et lui demande s'il veut poser des appâts pour les loups-garous. S'il le fait, tout le village se réveille car il n'y a plus moyen de dormir avec l'odeur de poissons pas frais qui règne dans le village ! Seulement, vu le stock réduit dont il dispose, le Poissonnier ne peut poser des poissons dans le village qu'une seule fois durant la partie. Ben oui sinon les gens ne dormiraient plus !


Les Gros méchants :

Traitre :
Au début de la partie, il sera vu comme Simple Villageois aux yeux de la sorcière et à sa mort. Mais lorsque tout les loups sont morts, le Traitre se transformera en Loup-Garou.

Enfant- Loup :
L'enfant-loup est un loup tout jeune et encore innocent. Il n'a pas encore rejoint sa meute. Étant donné son innocence, il sera vu Simple Villageois par la voyante jusqu'à ce qu'il rejoigne sa meute. Comment rejoint-il sa meute? C'est très simple. Selon les versions, soit l'enfant-loup envoi un MP au meneur avec le nom du joueur qu'il pense être loup. Soit l'un des loups envoie au meneur le nom du joueur qu'il pense être enfant-loup. Soit les deux se cherchent en même temps.

Chef des Loups :
C'est un loup garou qui n'a qu'un simple pouvoir celui de chercher l'enfant loup, il envoi un MP au meneur durant la nuit et attends la réponse de ce Dernier.

Loup-Garou :
La journée, ils font partie du village, et se mêlent aux débats pour tuer un "loup-garou" présumé. La nuit, ils se transforme en loups et tuent la victime de leur choix.

Joueur de flûte :
Le JDF ne joue que pour lui-même. Chaque nuit, il peut envoûter 0, 1 ou 2 personnes. Lorsque tout les joueurs vivants sont charmés, il gagne la partie seul.

La fausse Jumelle et le faux Jumeau :
Ces deux personnes se connaissent et savent le rôle de l'autre, en effet, la fausse Jumelle est SV et le faux Jumeau est Loup-Garou.
Leur but : Tuer tout le monde.
Mais si le faux Jumeau est tué par le vote du village, sa sœur devient automatiquement Louve assoiffée de vengeance et gagne donc avec les Loups.
Ils ne peuvent pas voter l'un contre l'autre.


Si vous avez d'autre Suggestions, n'hésitez pas à en faire part ici, je me chargerai de mettre la liste à jour après en avoir parlé au admins.
N'oubliez pas non plus que trop de spé provoque trop d'alliances.

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Dernière édition par Otomo le Mer 9 Sep - 17:38, édité 1 fois
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Azylis
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Mer 9 Sep - 17:34

Otomo a écrit:
Elle pourra également sanctionner l'une des copies par un 0, synonyme de perte du droit de vote le lendemain soir pour l'auteur de ce torchon. (...) Elle peut ne pas sanctionner une copie par 0.


J'dois comprendre quoi ? Razz

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Otomo
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Mer 9 Sep - 17:37

Elle n'est pas obligé de le faire Wink

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Azylis
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Mer 9 Sep - 18:01

Han okay ^^

[ Pourqoi ma quote a pas marché ? ]

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Maléfique
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Mer 9 Sep - 18:02

T'as oublié les guillemets Wink

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Azylis
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Mer 9 Sep - 18:39

Haaan okay

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Elliot
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Dim 28 Mar - 15:01

J'ai commencé à écrire les règles pour la partie que je vais mener, et j'ai eu une question.
certain vont peut-être pouvoir m'aider.

Si l'ancien est salvaté une nuit, et que cette même nuit, les loups attaquent l'ancien.
l'ancien survis évidement.
Mais il survis grâce à son pouvoir ou grâce au salvatage ?
Perd-t-il son pouvoir de protection lors de la première attaque ?

Voilà c'est des question bizarre et les probabilités pour que ça arrive sont faibles, mais voilà.
Si quelqu'un sait merci ! Very Happy
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linika
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Dim 28 Mar - 15:27

La première nuit , il survit grâce au salvatage qui lui fait un bouclier.
La seconde nuit , ce sera grâce à sa double vie.

Il n'y a pas de questions bizarres Wink

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Elliot
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Dim 28 Mar - 15:37

Merci beaucoup linika !! Wink
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King
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Ven 9 Avr - 17:36

J'ai une petite question : Si 2 loups sont amoureux (suite au cupidon), ont-ils le droit de l'annoncer au reste de la meute?

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Invité trouve que King est le meilleur, pas totalement faux.
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Arthur
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Ven 9 Avr - 17:37

King1309 a écrit:
J'ai une petite question : Si 2 loups sont amoureux (suite au cupidon), ont-ils le droit de l'annoncer au reste de la meute?


Non, ils doivent gagner tous les deux face aux autres loups et face aux villageois Wink Ils devront donc tuer le reste de la meute niark niark.
(enfin selon les règles officielles j'en sais rien, mais moi je joue de cette façon sadique Very Happy)

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Dernière édition par Arthur le Ven 9 Avr - 17:38, édité 1 fois
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Maléfique
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Ven 9 Avr - 17:37

King1309 a écrit:
J'ai une petite question : Si 2 loups sont amoureux (suite au cupidon), ont-ils le droit de l'annoncer au reste de la meute?
Oui, de toute façon, leurs objectifs restent les mêmes Wink

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King
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Ven 9 Avr - 17:37

Arthur a écrit:
King1309 a écrit:
J'ai une petite question : Si 2 loups sont amoureux (suite au cupidon), ont-ils le droit de l'annoncer au reste de la meute?


Non, ils doivent gagner tous les deux face aux autres loups et face aux villageois Wink Ils devront donc tuer le reste de la meute niark niark.


Merci

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Invité trouve que King est le meilleur, pas totalement faux.
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Ven 9 Avr - 17:38

Arthur s'est trompé Razz

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Arthur
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Ven 9 Avr - 17:39

King1309 a écrit:
Arthur a écrit:
King1309 a écrit:
J'ai une petite question : Si 2 loups sont amoureux (suite au cupidon), ont-ils le droit de l'annoncer au reste de la meute?


Non, ils doivent gagner tous les deux face aux autres loups et face aux villageois Wink Ils devront donc tuer le reste de la meute niark niark.


Merci


J'ai édité Razz Ce ne sont pas les règles officielles Wink Comme deux villageois cupidonnés gagnent avec le village, deux loups cupidonnés gagnent avec la meute !

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Maoisai
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Lun 3 Mai - 6:19

Je suis surpris de voir qu'il a si peu de proposition... je me demande donc si je suis dans le bon endroit... mais c'est clairement écrit de les faire ici alors.

J'ignore encore comment fonctionne le tour des loups garous. Sur un autre forum de ce genre, ils ont une section de forum dédier où ils peuvent échanger pendent la nuit seulement (sur ce forum le message privé est simplement interdis).

Mais voilà une variante de la petite fille (version forum): Sans connaitre l'identité des loups garous, la petite fille qui n'arrive pas à dormir entent des conversations pendant la nuit, ainsi elle recevrait des messages au hasard. La petite fille aurait donc plus d'information que les autres lui donnant une chance de deviné qui sont les loups. Les loups reçoivent aussi les messages envoyer à la petite fille (et peuvent donc pendent le jour tenter de deviné qui utilise ces infos).

Effectivement, c'est plus un nouveau rôle que la petite fille en t'en que telle vue que les loups n'ont pas vraiment la possibilité de piégé la petite fille pendent la nuit. J'aimerais bien par contre.

Le détective: Présent sur d'autre forum de ce genre. Le détective à le droit de demander une question par nuit au MdJ. Le MdJ doit répondre selon le mieux de ses connaissances. Ces questions ne doivent pas comprendre d'information pouvant directement incriminé un joueur, dévoiler un rôle ou innocenter quelqu'un.

Après faudrait que je vous trouves deux trois exemple de questions, mais je ne connais pas suffisamment bien le rôle. Mon interprétation du rôle en gros c'est que les questions doivent plus portés sur la véracités des informations partager pendent le jour par les joueurs (si une personne dit la vérité ) que sur ce qui se passe sur la nuit (à quelques exception près). Puis c'est le MdJ qui juge si la question est acceptable vue le contexte alors le rôle reste balancer. L'idée c'est de donner des atouts supplémentaire au joueur de ce rôle sans lui dévoilé de rôle ( ou de camp selon les versions) directement comme la voyante.

Merci de votre attention. Et au plaisir de jouer prochainement avec vous.
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Maléfique
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Lun 3 Mai - 18:05

En fait, il y a peu de propositions officielles mais si tu parcours les quelques dernières parties, tu te rendras vite que les rôles inventés pullulent sur le forum Razz

Les MPs ne sont pas interdits mais il y a en effet un forum dédié exclusivement aux loups.

Il y a déjà eu une variante de la petite fille dans la partie Casino, la 38 si je ne m'abuse.
Mais la variante que tu proposes est plus un genre d'espion et certains personnages inventés s'en rapprochent.

Ton détective est un peu puissant, non ?
Soit il est puissant, soit il est trop flou à mon goût.
Mais il pourrait être poursuivi, à creuser Wink

C'est un plaisir de voir que tu t'investis à fond dès le départ Very Happy

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Kinrep
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Lun 3 Mai - 19:54

Perdu Maléfique. C'est la 41 Wink
La Petite fille qui choisi dans un paquet de cartes de 53 (52+Joker) et qui attribue une carte à un LG est pas mal. Là, c'est de la chance à l'état pur. Une chance (si on peut dire ça) sur 53 de mourrir, c'est bien proportionné.

Il faut relire la règle sur la Petite Fille de mon Casino ICI

Sinon, pour le Détective, je pense à une chose. Je l'ai rencontré sur Mafia. C'est un rôle qui connait tous les mafieux dès le début de la partie (LGs). Moi, je compliquerai un peu.

Le détective connait, dès le départ, une bonne partie des LGs (pas tous). En contre-parti, dès le départ, il fait une liste de noms avec la moitié des joueurs non LGs. Si certains LGs en font parti, il ne le saura pas. Pareil s'il vise un méchant (JDF, Tueur, Semi Tueur, ...). Cette liste ne change plus jusqu'à la fin de la partie.
S'il vient à mourrir de nuit ou de jour, toutes les personnes gentilles figurants sur cette liste perdent tous leurs pouvoirs. Ces personnes ne seront pas mises au courant. La Voyante verra tout le temps Gentil ou SV, la Sorcière a des potions inefficaces, le Salvateur ne sauve plus, l'Ancien ne résiste plus (mais garde son handicape sur sa mort de Jour), l'Idiot n'est plus Idiot, ... Bref, plus rien ne marche.

J'en reviens pas comment l'idée est sorti d'un coup Shocked
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Maoisai
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MessageSujet: Re: Tous les personnages du jeu   Lun 3 Mai - 22:05

En théorie les questions doivent donnés des réponses vagues. Le Maitre de jeu (MdJ) à toujours le droit de refuse une question. Si aucune bonne question a été poser pendent la nuit le détective pers ce tour. C'est un rôle qui a un avantage sur les autres quand il s'agit de

Par contre, l'endroit où le détective est jouer le nombre de chaque rôle est inconnu. Et les questions porte plus souvent sur la présence ou le nombre d'un tel rôle dans la partie où à ce moment précis qu'autre chose. Sinon il est possible de demandé si le vote de tel personne est justifié (du coups si il est loups ou spé, le réponse pour le même vote, sera différant, etc). Sinon de demandé si tel personne c'est réveiller pendent la nuit (ainsi savoir si la personne a un pouvoir de nuit), de demandé si tel personne a été influencer par l'enchanteur (habituellement si elle bluff), de savoir si tel (mais la je crois que je m'approche de ce qui est en fait interdis) pouvoir à été utilisé pendent tel nuit. Dans tout les cas, jamais de nom est donné par les questions. Surtout des questions fermés, limitant le pouvoir ( on peut même limité à une question ouverte par partie). Encore une fois, si la personne se dévoile cela la met en danger. Vrai que dans un monde ou le mp est permis... le détective est probablement sur puissant.

Je crois que les détectives sont en effet rares. Ils sont peut-être probablement sur puissant. Mais dans le jeu en questions les loups garous peuvent avoir plusieurs pouvoir pour balancer (différemment de la partie, du genre des loups voyant, des loups assommeurs, etc).
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