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 Nuit 2

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AuteurMessage
Thomas
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Masculin Date d'inscription: 08/08/2009

MessageSujet: Nuit 2   Jeu 18 Fév - 0:03

Tous les personnages ont jusqu'à 20h pour agir, sauf les LGs qui n'ont que jusqu'à 19h. Jack aura de 19h à 20h pour agir, mais il a tout intérêt à anticiper ses actions.



Les trois cartes évènements

-Un des conseillers voit son affiliation changer en "indépendant roc". Ce joueur débute un nouveau jeu car ses conditions de victoire changent, mais il garde son personnage

-Lors des prochains votes, tout le monde sur place publique devra annoncer ses trois principaux suspects. Le joueur le plus suspecté est désigné par les votes

-Si le chien mord le maire, ce sera au chien de me dire qui est le nouveau maire



AVERTISSEMENTS :
-Lucineda, tu n'as pas participé aujourd'hui, fais attention sinon je vais devoir te remplacer
-Link, tu n'as pas participé pendant deux débats de suite. Comme le précise la règle tu n'es donc plus dans la partie, et je te cherche un remplaçant. Désolé, mais c'est la règle.
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Thomas
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Masculin Date d'inscription: 08/08/2009

MessageSujet: Re: Nuit 2   Jeu 18 Fév - 0:14

Arthur remplace Link dans la partie.

Je le remercie une nouvelle fois d'avoir accepté !
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Nuit 2

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