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 Pour mener une partie

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AuteurMessage
Oracle
Corbeau philanthrope
Corbeau philanthrope


Féminin Date d'inscription: 28/04/2009

MessageSujet: Pour mener une partie   Mer 9 Sep - 19:12

Avis aux joueurs qui seraient intéressés pour mener une partie


A qui s'adresser ?
Il suffit de d'envoyer un message privé à Moghedien dans lequel vous préciserez le thème de votre partie (à thème, ou classique, selon votre choix), et le nombre de joueurs maximum.
Votre demande sera prise en compte et ajoutée dans la liste d'attente.

Sous quelles conditions ?
Mener une partie implique beaucoup de sérieux et prend bien plus de temps que de jouer. Il faut pouvoir assurer une présence régulière tous les soirs pour être disponible pour les joueurs. Comptez qu'une partie a une durée de 2 à 3 semaines. Mener une partie ne se résume pas à poster le jour et la nuit. Il faut également préparer un récapitulatif (ou bilan) de fin de partie pour détailler les actions des joueurs. Il faut également mener une certaine chasse aux absents pour veiller au bon déroulement de la partie. Cela demande donc du temps et, surtout, de la motivation.

Règlement des meneurs :
- Obligation, pour pouvoir mener, que le meneur ait joué et terminé au moins 3 parties en tant que joueur sur S&F.
- Obligation, pour un meneur non-confirmé par le staff (qui n'est pas dans le groupe des meneurs confirmés) de ne pas mener une partie de plus de 16 joueurs.
- Obligation d'inclure dans sa partie des règles limitant les dévoilements d'identité (voleur, couple, pouvoir anti-dévoilement, voyante affaiblie, etc... Voir les détails en forum meneur lorsque vous en aurez les accès).
- Obligation de prévenir ses joueurs de ses absences.
- Interdiction de préciser le personnage du thème de chaque simple villageois.
- Interdiction de révéler les rôles des joueurs encore en vie dans les cimetières.
- Obligation de mener une politique "anti-absent". Libre à vous d'en déterminer l'intensité.

Règlement de base que le meneur doit imposer à ses joueurs :
- Interdiction de faire des screenshots, que se soit en public ou en privé.
- Interdiction de s'échanger les mot de passe des comptes (même entre loups).
- Interdiction aux morts de communiquer avec les vivants. Et réciproquement.




Conseils pour meneur


Site très utile, créé par Linika, pour aider et guider les meneurs à améliorer leur partie : ici



Dernière édition par Oracle le Sam 11 Sep - 12:12, édité 3 fois
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Balthazar
Administrateur
Administrateur


Masculin Date d'inscription: 28/04/2009

MessageSujet: Re: Pour mener une partie   Dim 8 Nov - 23:55

Fonctionnement du lancement des inscriptions


A partir du moment où les inscriptions pour une nouvelle partie démarrent, le temps d'attente minimum pour s'inscrire est de 4 jours.

Après ces 4 jours :
1. Si le nombre de joueurs demandé est atteint (ou est supérieur) ; les inscriptions se fermeront et la partie débutera. Un meneur peut décider d'augmenter le nombre de joueurs s'il y a trop d'inscrits. Exception faite pour les "jeunes" meneurs (qui n'ont encore jamais mené) : ces derniers ne peuvent pas mener une partie de plus de 16 joueurs.
2. Si le nombre d'inscrits n'est pas assez élevé, les inscriptions se prolongeront 2 jours supplémentaires. Si le nombre d'inscriptions attendu est atteint la partie démarrera immédiatement. Sinon, le meneur devra réadapter sa partie pour la lancer avec la quantité des inscrits.
Le temps d'attente maximum pour que la partie démarre peut donc être de 6 jours.

Lorsque les inscriptions pour une partie se terminent, les inscriptions pour la partie suivante démarreront s'il n'y a pas plus de 3 parties en cours. Dans ce cas, les nouvelles inscriptions ne démarreront pas tant qu'une partie en cours ne s'est pas terminée.


Dernière édition par Balthazar le Lun 11 Avr - 14:00, édité 1 fois
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Maléfique
Boulanger diurne
Boulanger diurne


Masculin Date d'inscription: 28/04/2009
Localisation: Belgique
Humeur: Malade

MessageSujet: Re: Pour mener une partie   Sam 21 Avr - 0:08

Mise à jour des conditions pour pouvoir mener une partie.

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Pour mener une partie

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