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  - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)

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Kopec
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Masculin Date d'inscription: 09/01/2010
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MessageSujet: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Sam 21 Aoû - 2:57




Sylla - Salvateur


L’antagonisme entre Sylla et Marius dure depuis des années, et n’a cessé de s’envenimer.
Sylla commence pourtant sa carrière militaire sous les ordres de Marius. Il parvient à obtenir en 105 la capture de Jugurtha, véritable épine dans le pied de Rome en Afrique.
Toujours sous les ordres de Marius, il combat les Cimbres et les Teutons, peuples germains déferlant en Gaule Cisalpine. Les victoires de Sylla sont éclipsées par le triomphe de Marius.

Mais la gloire de Marius a vécu. Sylla s’illustre lors de la Guerre Sociale. En 88, tous deux souhaitent le commandement de la province d’Asie, afin de mener une guerre glorieuse contre Mithridate VI. Sylla obtiendra l’exil de Marius, et partira pour l’Asie. Lors de son absence, Rome retombera aux mains des partisans de Marius, qui organiseront son retour et massacreront les défenseurs de Sylla.
Marius s’éteint en 86, mais ses amis s’accrochent à Rome plus que jamais. Lorsque Sylla rentre d’Asie en 83 avec ses vétérans, il a l’Italie et Rome à reconquérir… cette fois par la force.

Ses talents militaires et diplomatiques lui permettent d’entrer à Rome en maître absolu. C’est alors qu’il fait afficher ses proscriptions. Le principe est simple : il focalise le désir de vengeance des Romains sur ses ennemis politiques. Ces derniers sont privés de tout droit d’asile, et n’importe qui possède désormais le droit de les tuer.



  • Sylla contrôle l’affichage des proscrits, et interdit toute violence envers quiconque n’apparait pas sur ces listes. C’est pour cela qu’il incarnera le Salvateur
  • Chaque nuit, il me désignera quel joueur il souhaite protéger de l’action des marianistes.
  • Il peut se protéger lui-même.
  • Il ne peut protéger le même joueur deux nuits de suite.
    Exemple : Sylla peut se protéger/protéger le joueur A en nuit 1. Il ne pourra se protéger/protéger le joueur A à nouveau que lors de la nuit 3.
  • L'action de Sylla peut être entravée par le loup bloqueur. Je l'en informerai à la fin de la nuit.



Pompée - Sorcière

Celui qui sera plus tard le grand rival de César n’a que 24 ans, et aucune carrière politique lorsqu’il décide d’appuyer la cause de Sylla en Italie. Il dispose des vétérans de l’armée rassemblée par son père pendant la Guerre Sociale, il y a dix ans de cela. Ce sont des hommes expérimentés, et d’autant plus loyaux qu’ils doivent tout à leur ancien général. Pompée va faire preuve de son grand talent militaire en Italie, devenant le bras droit de Sylla. Un bras droit qui espère bien récupérer l’héritage politique que Sylla laissera derrière lui…
Pour l’heure, il est chargé de la traque des proscrits les plus importants.



  • Gnaeus Pompeius est désormais incontournable dans le jeu politique à Rome. Il dispose d’un pouvoir d’intervention (Potion de vie). A la fin de chaque nuit, je lui annoncerai le nom de la victime des marianistes. Il pourra s’il le souhaite intervenir afin de la sauver. Il ne peut user de ce pouvoir qu’une fois : à s’opposer trop souvent aux exécutions, il risquerait de s’aliéner le peuple…
  • Une fois que Pompée aura fait usage de son pouvoir d’intervention, je ne lui annoncerai plus le nom de la victime de la nuit.

  • Pompée est un bras armé de Sylla. Ce dernier lui a demandé de lui ramener la tête de Carbon. Pompée a la permission d’exécuter quiconque contrarierait ses plans. Il ne va pas s’en priver.
    Il dispose donc d’une Potion de mort. Il pourra décider de l’utiliser pendant la nuit de son choix, sur le joueur de son choix. Le joueur en question mourra.

  • L’action de Pompée peut être entravée par le loup bloqueur. Si Pompée comptait utiliser une ou plusieurs potions cette nuit là, il sera averti qu'il est entravé par le loup bloqueur. Je l'avertirai à la fin de la nuit. La ou les potions qu’il comptait utiliser cette nuit là ne seront pas perdues.
    Si Pompée n'utilise pas ses potions la nuit où Sertorius le bloque, je ne l'avertirai pas qu'il a été entravé par le loup bloqueur.
  • Si Pompée meurt durant la nuit, les éventuelles potions qu’il aura utilisées cette nuit là produiront leur effet.



Metellus - Chasseur

Quintus Caecilius Metellus Pius servait déjà comme légat du général Sylla pendant la Guerre Sociale. Il est parti avec Sylla en Asie, et compte bien reprendre la place qui, estime-t-il, lui revient de droit.
Il a été, avec Pompée, l’un des principaux artisans de la reconquête de l’Italie. Sylla ne va pas tarder à récompenser sa loyauté en le nommant Grand Pontife. Les Mânes aient pitié de celui qui tentera de lui contester sa place si chèrement acquise…



  • Metellus sera le chasseur. Quelle que soit la cause de sa mort, il aura 12 heures pour me désigner par MP une personne qui quittera le jeu en même temps que lui.
  • Metellus peut anticiper cette action dès le début de la partie, en m’envoyant par MP le nom de la personne qu’il souhaiterait voir mourir en même temps que lui. Il peut mettre à jour ce testament avant la fin des 12 heures qui lui sont imparties à sa mort. Il ne peut mettre à jour ce testament qu'une seule fois à partir du moment où il meurt. Il est donc possible que j'annonce le nom de la victime du chasseur avant les 12 heures imparties.
  • Si Metellus ne m’a désigné personne, personne ne mourra avec lui.

  • Attention : Tant que Metellus, mort, n'a pas fait son choix, il lui est interdit de communiquer, que ce soit avec les vivants ou les morts, au sujet de la partie.




Crassus - Cupidon

Marcus Licinus Crassus débute tout juste sa carrière politique. Lorsque Rome était tenue par les partisans de Marius, il a été contraint de fuir en Espagne. Le retour victorieux de Sylla, ainsi que les proscriptions qu’il vient d’édicter, constituent une aubaine pour lui. En effet, toutes les possessions des proscrits sont saisies au nom de la République et revendues le plus vite possible, à un prix… attractif. Curieusement, seuls les partisans déclarés de Sylla parviennent à racheter ces biens. Pas qu’il soit impossible pour les autres d’enchérir sur les prix, mais l’heure n’est pas à se mettre en avant, surtout lorsqu’il suffit qu’un partisan de Sylla demande à ce que vous soyez proscrit…
Crassus va donc s’enrichir énormément… Et pouvoir monnayer des alliances.



  • Crassus sera Cupidon. Au jour 1, il me désignera les noms de deux joueurs qu’il souhaite allier. Ces deux joueurs seront «Amici». Argent et politique étant indissociables, si l’un de ces deux joueurs vient à mourir, le second le suivra, quand bien même le second ferait l'objet d'une protection.
    Exemple : A et B sont Amici. Pendant la nuit, les marianistes attaquent A, et Sylla protège B. A et B meurent. Si Sylla avait protégé A, A n'aurait pas été tué par l'attaque marianiste, et ni A ni B ne seraient morts.

  • Pour ce faire, Crassus ne dispose que de 24 heures, soit la première moitié du premier jour. (Ceci pour laisser aux Amici le temps de se reconnaître).
  • Vous trouverez le détail des conditions de victoire des Amici dans le sujet « Règles »



Baebius - Bouc emissaire


Baebius n’a pas beaucoup de chance. Son père a été exécuté d’atroce manière lorsque les marianistes se sont emparés de Rome. Devenu sénateur, Baebius a rejoint les rangs des partisans de Marius, pensant éviter le sort de son père. A son grand désespoir, il est à présent affiché parmi les proscrits. Comme si cela ne suffisait pas, la manière dont son père a été exécuté semble avoir donné des idées au peuple de Rome…



  • Baebius sera le bouc émissaire. Si, lors du vote de la journée, plusieurs joueurs récoltent le nombre de voix maximum, il sera envoyé seul au bûcher, quand bien même il ne serait pas concerné par l’égalité.
    Exemple : A et B arrivent en tête au bûcher avec 4 voix chacun. A et B survivent au bûcher, Baebius est exécuté.

  • A sa mort, il aura 12 heures pour m'indiquer le ou les joueurs qu'il souhaite voir privés de leur droit de vote au jour suivant J'annoncerai sa décision au lever du jour.
  • Il peut me nommer ces joueurs par testament, modifiable autant de fois que voulu tant qu'il est en vie.
  • Il ne peut exclure plus de la moitié des joueurs encore en vie. (La moitié est un maximum.). Si le nombre de joueurs encore en vie est impair, le maximum d'exclus est de moins de la moitié (soit (n-1)/2 si n est le nombre de joueurs encore en vie.).
  • Le bouc émissaire peut n'exclure personne.
  • Une fois mort, s'il avait fait un testament, il ne pourra le corriger qu'une seule fois. S'il n'en avait pas fait, il ne pourra m'adresser sa liste qu'une seule fois.

  • Attention : Une fois mort, tant que le bouc émissaire ne m'a pas confirmé son choix, il lui est interdit de communiquer, avec les morts aussi bien qu'avec les vivants, au sujet de la partie.






Albinovanus - Simple villageois

Albinovanus est un chef marianiste à la tête d’une légion de Lucaniens. Sentant le vent tourner après la désertion d’une grande partie de ses hommes, il traite en secret avec Sylla, lui proposant ses services en échange de son immunité. Il organise alors un repas auquel sont conviés des généraux marianistes sous les ordres de Carbon, qu’il fait égorger.
Il n’est, finalement, qu’un des nombreux syllaniens de la 11ème heure...



  • Albinovanus sera un simple villageois.



Ofella - Simple Villageois

Quintus Lucrétius Ofella, lieutenant de Sylla, a mené le siège de Préneste face à Marius le Jeune, pendant que Sylla marchait sur Rome. Une fois Sylla victorieux, Ofella, enhardi par sa position, tente de se tailler une part de pouvoir plus grande : il se présente comme candidat à l’un des deux postes de consul pour l’année suivante. Les inimitiés que son audace suscite ne font pas les affaires de Sylla…



  • Ofella sera un simple villageois.



Aurelius - Simple villageois

Quintus Aurélius fait partie de ces hommes qui sont parvenus, de crise en crise, à s’enrichir considérablement. Il possède un domaine splendide à Albe.
L’ennui, dans des temps aussi troublés, c’est que lorsque vous êtes très riche, il faut être également très diplomate, de peur que l’on convoite trop votre fortune. Aurélius n’a peut-être pas manifesté assez rapidement son allégeance à Sylla…



  • Quintus Aurelius sera un simple villageois.



Catulus - Simple villageois

Quintus Lutatius Catulus est apprécié pour sa droiture morale. Il est un partisan convaincu des réformes que commence à mettre en place Sylla. Comme lui, il souhaite redonner une plus grande autorité au Sénat, afin d’éviter à l’avenir tout débordement qui pourrait condamner la République. Pompée voit d’un assez mauvais œil la prise d’influence de ce personnage.



  • Catulus sera un simple villageois.



Flaccus - Simple villageois

Malgré les charges prestigieuses qui lui sont confiées, Lucius Valérius Flaccus n’est qu’un pion entre les mains de Sylla.
En l’absence des consuls en exercice (très occupés à échapper à leur condamnation à mort…), Flaccus est nommé Interroi, juste le temps de nommer Sylla « dictateur ». Autrement dit, de lui conférer un pouvoir quasi absolu sur Rome, non pas pour six mois, comme cela se faisait d’ordinaire, mais « jusqu'à ce que Rome, l'Italie et tout l'Empire romain auraient cessé d'être agités par les séditions »



  • Lucius Valerius Flaccus sera un simple villageois.



Centurion - Simple villageois

Il a suivi Sylla en Asie, combattu Mithridate et rétabli la paix en Orient, pour un temps. Ses hommes, il les connaît tous. Ils ont suivi le général, car c’est lui qui récompense la fidélité à Rome, désormais... Ce sont les généraux comme Sylla qui réclament au Sénat des terres pour leurs vétérans, afin que ces derniers puissent vivre honorablement après avoir passé 20 ans à combattre des barbares. Seulement, quand ils sont rentrés en Italie, Sylla était devenu ennemi public. Aucune chance pour eux d’obtenir le moindre lopin de terre dans une région accueillante. Le centurion et ses hommes ont du à nouveau se battre pour celui à qui ils ont confié leur destin. A présent que Sylla tient les rênes du pouvoir, il n’aspire qu’à prendre une retraite bien méritée. Enfin, dès que l'agitation sera retombée.



  • Le centurion sera un simple villageois.








Carbon - Loup manipulateur

Le poids de la défaite repose sur les épaules de Gnaeus Papirius Carbo. Il était, avec Marius le Jeune, l’un des deux consuls en exercice lorsque Sylla s’est emparé de Rome.
Carbon s’est fait de nombreux ennemis à Rome et en Italie… Lors de ses précédents consulats, il a exigé des cités alliées de Rome qu’elles fournissent des otages, afin d’empêcher leur éventuel ralliement à Sylla.
Sylla a très bien su exploiter le ressentiment que Carbon avait suscité, en le plaçant en tête de sa première liste de proscrits.
Carbon a fui en Afrique, d’où il espère pouvoir rassembler suffisamment de partisans pour reprendre Rome à Sylla. Il n’a guère d’autre choix : Sylla ne peut se permettre de laisser l’un de ses principaux opposants en vie.



  • Carbon sera le loup manipulateur. Il aura accès à l’antre.
  • Avant la fin de chaque nuit, il devra me dire s’il souhaite envoyer un vote contre le joueur de son choix. Ce vote comptera parmi les votes du bucher de la journée suivante.
    Voici un exemple de vote manipulé par Carbon :
    B (4) <= X, Y, Z
    B a reçu pendant la journée les 3 votes de X, Y et Z, plus le vote du loup manipulateur lors de la nuit précédente.

  • Carbon pourra utiliser deux fois ce pouvoir.
  • Lorsqu’il ne reste plus que 6 joueurs après le résultat d’un bûcher, Carbon ne dispose plus que d’une seule voix maximum à utiliser. S’il en possédait encore deux, il n’en possèdera alors plus qu’une. Dans les autres cas, rien ne change.

  • Il ne peut faire usage de ce pouvoir qu’une fois par nuit (il ne peut donc pas envoyer deux votes la même nuit)



Sertorius - Loup bloqueur

Quintus Sertorius est un militaire aguerri. Il a fait ses armes contre les Cimbres et les Teutons. En 105, il parvient à survivre à la grande défaite romaine d’Orange. Devenu un homme de confiance de Marius, il participe sous ses ordres à la victoire d’Aix en Provence, qui stoppe enfin l’incursion Cimbre et Teutonne en Gaule.
Les syllaniens ont entravé la carrière politique de Sertorius. Par vengeance, ce dernier a rejoint les partisans de Marius.
Lorsque Sylla s’empare de Rome en 82, Sertorius s’est enfui en Espagne, où il a su se ménager des soutiens, de par ses exploits militaires passés. Se sachant proscrit et recherché, il y recrute son armée personnelle…



  • Sertorius sera le loup bloqueur. Il aura accès à l’antre. Chaque nuit, il me désignera par MP un joueur dont il souhaite bloquer l’action nocturne (il ne peut agir que de nuit, dans l'antre).
  • Ainsi, le salvateur bloqué ne pourra protéger personne durant la nuit, y compris lui-même
  • La sorcière bloquée ne pourra agir sur personne, y compris sur elle-même
  • Le chasseur ne peut pas être bloqué.
  • Sertorius ne peut bloquer le même joueur deux nuits de suite.
    Exemple : Si Sertorius bloque le joueur J en nuit 1, il ne pourra à nouveau le bloquer qu’en nuit 3.
  • Si l'action de Sertorius est efficace (c'est à dire qu'elle vise le salvateur ou la sorcière ayant décidé d'utiliser une potion), le joueur bloqué sera averti qu'il a été bloqué par Sertorius.



Gratidianus - Simple loup

Marcus Marius Gratidianus est un personnage important. Difficile de trouver un plus fervent partisan de Marius : il a été adopté par le frère cadet de Marius afin de pouvoir prendre le nom de la famille.
Préteur en 85, il avait publié seul un édit réduisant les dettes privées à Rome… Autant dire qu’il était très populaire, à tel point qu’on lui avait érigé, dans tous les quartiers, des statues devant lesquelles on brûlait encens et cierges…
Seulement, il ne fait pas bon porter le nom de Marius dans une Rome aux mains de Sylla. Lorsque ce dernier entre dans Rome, Gratidianus est le plus important dirigeant marianiste se trouvant encore dans la ville. Marius le Jeune est encerclé à Préneste et se suicidera bientôt, Carbon vient de fuir en Afrique, Sertorius a gagné l’Espagne.
Et à présent, voilà que ses statues sont jetées à bas et mutilées…
Gratidianus a bien conscience que ses jours sont comptés…



  • Gratidianus sera un simple loup. Il aura accès à l’antre.



Norbanus - Simple loup

Caius Norbanus est l’un des consuls de l’année 83. Il s’est distingué par la guerre intransigeante qu’il a menée à Sylla depuis son retour d’Asie. Après avoir essuyé plusieurs défaites, notamment face à Metellus, il s’enfuit pour finalement gagner Rhodes. Il y a des appuis, pour y avoir exercé la questure quelques années plus tôt. Sans compter que Rhodes a toujours été le lieu d’asile par excellence pour toute sorte de bannis.
La question est de savoir si Sylla est prêt à oublier l’homme qui arrive en troisième position sur sa liste de proscrits… D’autant que Norbanus n’a pas la chance d’appartenir à une illustre famille qui aurait pu garantir sa protection.



  • Norbanus sera un simple loup. Il aura accès à l’antre.






Catilina - Joueur de flûte

« Mais l’acte qui révolta le plus les âmes fut celui dont Lucius Catilina donna l’exemple. Avant que la guerre fût terminée, il avait tué son frère de sa propre main ; et quand Sylla eut commencé ses proscriptions, il le pria de mettre son frère au nombre des proscrits, comme s’il eût été vivant ; et Sylla consentit à sa demande. Catilina, pour reconnaître ce service, tua un […] homme de la faction contraire, dont il porta la tête à Sylla, lequel était dans la place publique sur son tribunal ; après quoi il alla froidement se laver les mains dans le vase d’eau lustrale qui était près de là, placé à la porte du temple d’Apollon. »
(Plutarque, Vie des Hommes Illustres, Sylla)

Sans être forcément l’individu infâme que décrit Plutarque, Lucius Sergius Catilina est un opportuniste. Peu importe qui est le maître de Rome, du moment qu’il est libre de tisser sa toile… Et il faut reconnaître que les temps sont durs.



  • Catilina sera le Joueur de flûte. Chaque nuit, il pourra contrôler 0, 1 ou 2 joueurs. Il ne peut se contrôler lui-même (n’étant pas schizophrène…).
  • Au lever du jour, il sera annoncé combien de personnes sont passées sous le contrôle de Catilina pendant la nuit.
  • Les charmés, même ceux de la même nuit, ne se connaissent pas. Je leur annoncerai au lever du jour, individuellement, qu'ils sont contrôlés.
  • Catilina n’est pas obligé de contrôler son éventuel amoureux. Mais il y est autorisé.
  • Catilina gagne lorsqu’au lever du jour, ou au coucher du soleil (juste après le bûcher), il est vivant et que tous les joueurs sont sous son contrôle, à l’exception de lui-même et de son éventuel amoureux.



Dernière édition par Kopec Kron Wazaa le Mer 8 Sep - 21:46, édité 14 fois
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nxou
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 17:36

1 salva
1 sorc
1 chasseur
1 cupidon
1 cupidon negatif
1 bouc émissaire
5 SV
1 LG manipulateur léger
1 LG assomeur léger
2 SLG
1 JDF

Le cupidon negatif ne présente pas un intérêt énorme en terme de jeu.
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Kopec
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 17:42

C'est le mode de désignation des ennemis qui te fait dire ça ?
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nxou
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Masculin Date d'inscription: 19/04/2010
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 17:48

Ah je n'avais même pas fait attention à ce détail mais non le cupidon négatif n'apporte rien au jeu de manière général, je sais pas il est pas intéressant du tout, le jeu à la base c'est lg contre villageois, le cupidon permet d'avoir une dose de hasard tout comme le chasseur, mais cette dose peut être bonne ou mauvaise pour les loups/village. Le négatif ben bof on a deux gonze qui si ils n'ont pas de pouvoirs camps vont se pourrir la gueule. Ca sert uniquement au loup, et encore, je parle pas du cas de config ou ca tombe sur la sorcière.


Dernière édition par nxou le Ven 27 Aoû - 19:37, édité 1 fois
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Ongena
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 18:48

L'ayant vu une fois en jeu, c'est vrai que le rôle des ennemis est bancal.
Si l'1 des des 2 est LG, sorcière ou chasseur, l'autre n'a aucune chance de gagner. Il faudrait peut-être revoir le personnage ou en proposer un autre.
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Kopec
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 19:07

nxou a écrit:
Ah je n'avais même pas fait attention à ce détail mais non le cupidon négatif n'apporte rien au jeu de manière général, je sais pas il est pas intéressant du tout, le jeu à la base c'est lg contre villageois, le cupidon permet d'avoir une dose de hasard tout comme le chasseur, mais cette dose peut être bonne ou mauvaise pour les loups/village. Le négatif ben bof on a deux gonze qui si ils n'ont pas de pouvoirs camps vont se pourrir la gueule. Ca sert uniquement au loup, et encore, je parle pas du cas de config ou ca tombe sur la sorcière. Maintenant j'imagine moi recevoir que j'ai untel en ennemi, ben franchement ... j'aurai envie de me faire remplacer, c'est pas intéressant tout simplement.


Déjà, il y'a plein d'occasions pour un ennemi de mourir sans que ce soit le fait de son alter ego, ce qui équilibre un peu l'injustice qui est faite aux ennemis.
Ensuite, se pourrir la gueule, seulement si les gars ne sont pas subtils... La plupart du temps, il suffit d'enfoncer un peu le clou si son ennemi se retrouve suspect. On a quand même jusqu'à la fin de la partie pour ça.

Ongena a écrit:
L'ayant vu une fois en jeu, c'est vrai que le rôle des ennemis est bancal.
Si l'1 des des 2 est LG, sorcière ou chasseur, l'autre n'a aucune chance de gagner. Il faudrait peut-être revoir le personnage ou en proposer un autre.

Ca, oui.
C'est pour cela que le cupidon négatif connaît le nom des deux ennemis. Si l'un d'eux meurt pendant la nuit, cela permettra au cupidon de nourrir pas mal de soupçons sur le deuxième. D'où l'idée qu'on peut résister un certain temps en ayant un ennemi loup.
Après, bien sûr, il y a la sorcière. Si tant est qu'elle souhaite d'emblée utiliser sa potion. J'admets que la sorcière ennemie est une faille. On peut peut-être faire en sorte qu'elle ne puisse pas être désignée ennemie ?
Quant au chasseur, s'il meurt, il a perdu de toute façon. Viser exprès son ennemi, s'il le croit innocent, ce ne serait pas très fair-play.

Si vous êtes plusieurs à ne pas apprécier ce rôle, je le supprimerai. Je n'ai pas d'idée particulière, je suppose donc qu'il sera remplacé par un SV.
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nxou
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 19:33

Oui voilà ce que j'aime pas c'est que y'a des cas ou
ton ennemi va te tuer et tu ne pourra RIEN faire, et il te tuera juste pour cette raison, qui n'a aucun rapport avec le jeu LG/Villageois

En fait tel quel cette idée inversée du cupidon n'apporte strictement rien, par contre on doit pouvoir la travailler par exemple les ennemis connaissent leur rôles ce qui forceraient le bluff ou bien tout simplement le corbeau se désigne un ennemi et si il l'envoie au bucher il gagne quelque chose genre un vote compte double jusqu'à la fin de partie, forcément si il désigne un villageois et qu'il y arrive ben c'est lui la prochaine victime des loups parce que deux voix et un innocenté c'est dangereux ^^, si il désigne un loup il faut qu'il sache qu'il soit loup par exemple pour ne pas qu'il le charge dès le début et qu'il meurt(victoire individuelle)
si il a désigné un villageois c'est tant pis pour sa pomme.

Bon mon idée est incomplète mais faut que ca soit équilibré, et que ca n'annule pas toute les conditions de victoire d'un individu.

Moi je peut pas laisser des ennemis si la sorcière est l'un d'entre eyx par exemple, parce que ca nuit au village, de la même manière le chasseur meurt il tue son ennemi ca apporte toujours rien.

Cupidon est plus équilibré.
Dans tout les cas de figure j'ai du mal à imaginer une personne en désignant deux autres qui doivent s'entretuer.
Par contre que le corbeau se désigne lui même un ennemi et en paye les conséquences ou non, sans que son adversaire le sache (on pourra le suspecter si on se fait trop accuser -> parano ^^), ca c'est beaucoup plus sympa, reste à équilibrer les conséquences Wink



Wink



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Kopec
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 19:53

Ah ouais, y'a vraiment de l'idée.

Bon, je ne conserverai pas le cupidon négatif en tant que tel, et je vois si je peux me servir de ce que tu as dit pour bricoler quelque chose de sympa.

EDIT : au final, je ne suis pas chaud pour la voix compte double, puisque c'est déjà le cas de celle du capitaine, et qu'il y a toujours un capitaine.
Pour ce qui serait de savoir si la personne visée par ce corbeau serait gentille ou méchante, j'aurais envie de dire que c'est plutôt au corbeau d'être prudent. Il n'est pas obligé de se ruer sur son ennemi dès le premier tour et si je lui dit que c'est un loup, en voilà un qui sera gagné gratuitement pour le village. Parce que, même quand la victoire est individuelle, il y a le problème des MP. En plus, il peut très bien désigner le JDF.

Mais le côté parano est marrant, c'est sûr
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nxou
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 20:28

oui c'est vrai que y'a pas de voyante, donc c'est pas gênant dans ma tête si il chargeait les loups auraient pu penser à une éventuelle voyante et donc ne pas hésiter à le tuer.
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Kopec
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Ven 27 Aoû - 22:41

Au passage, je modifie le rôle de bouc émissaire : j'avais oublié de lui accorder à sa mort le droit de choisir les votants au prochain bûcher.

EDIT : J'ai passé en revue plusieurs idées de personnages ambivalents, mais ils avantagent trop un camp ou l'autre en fonction du déroulement de la partie. Il y aura donc un sixième SV
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Maléfique
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Sam 28 Aoû - 2:13

Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Une fois que Pompée aura fait usage de son pouvoir d’intervention, je ne lui annoncerai plus le nom de la victime de la nuit.
Si la victime a été protégée par Sylla et que Pompée possède toujours son pouvoir d'intervention, qu'annonces-tu à ce dernier ?

Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • L’action de Pompée peut être entravée par le loup bloqueur. La ou les potions qu’il comptait utiliser cette nuit là ne seront pas perdues.
Serait-il averti qu'il a été bloqué.
Je m'explique : Sylla protège A.
Les marianistes attaquent A.
Sertorius bloque Pompée.
Pompée sauve A.
A survit grâce à l'action de Sylla.
Pompée sait-il qu'il récupère son droit d'intervention ?


Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Crassus sera Cupidon. Au jour 1, il me désignera les noms de deux joueurs qu’il souhaite allier.
Quand les Amici se reconnaissent-ils ?

Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Il ne peut exclure plus de la moitié des joueurs encore en vie. (La moitié est un maximum.). Il peut ne désigner personne.
Encore en vie à la fin du bûcher ?
Il se pourrait donc que personne ne puisse voter le lendemain ?


Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Sertorius sera le loup bloqueur. Il aura accès à l’antre. Chaque nuit, il me désignera par MP un joueur dont il souhaite bloquer l’action. Ainsi, par exemple, le salvateur bloqué ne pourra protéger personne durant la nuit.
Le bloquage n'est actif que de nuit ?
Si non, que se passe-t-il si le Bouc Emissaire est bloqué et qu'il meurt de par une égalité au bûcher suivant ?


Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Catilina gagne lorsqu’au lever du jour, il est vivant et que tous les joueurs sont sous son contrôle, à l’exception de lui-même et de son éventuel amoureux.
Il ne peut donc pas gagner suite à la mort au bûcher du dernier non-charmé ?

Voilà pour ce que j'ai remarqué.
Maintenant les règles Very Happy

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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Sam 28 Aoû - 4:25

Maléfique a écrit:
Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Une fois que Pompée aura fait usage de son pouvoir d’intervention, je ne lui annoncerai plus le nom de la victime de la nuit.
Si la victime a été protégée par Sylla et que Pompée possède toujours son pouvoir d'intervention, qu'annonces-tu à ce dernier ?

Rah, j'ai complètement oublié ça. Si la victime a été protégée, je la présente tout de même en tant que victime à Pompée, ce qui lui laisse la possibilité d'utiliser (et de perdre) son pouvoir d'intervention.
Maléfique a écrit:
Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • L’action de Pompée peut être entravée par le loup bloqueur. La ou les potions qu’il comptait utiliser cette nuit là ne seront pas perdues.
Serait-il averti qu'il a été bloqué.
Je m'explique : Sylla protège A.
Les marianistes attaquent A.
Sertorius bloque Pompée.
Pompée sauve A.
A survit grâce à l'action de Sylla.
Pompée sait-il qu'il récupère son droit d'intervention ?

Ah oui... je ne jugeais pas utile de préciser ça, pensant que du moment où Pompée récupère ses potions, il sait qu'il est bloqué. Je te tire mon bandana !
On va donc dire ceci : toutes les personnes sur lesquelles l'action de Sertorius est efficace seront prévenues si elles sont bloquées. Cela concerne donc le salvateur et la sorcière. Ils seront prévenus tous les deux au lever du jour.

Maléfique a écrit:
Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Crassus sera Cupidon. Au jour 1, il me désignera les noms de deux joueurs qu’il souhaite allier.
Quand les Amici se reconnaissent-ils ?

Les Amici se reconnaitront dès que Cupidon aura fait son choix, au cours de la journée 1 donc.

Maléfique a écrit:
Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Il ne peut exclure plus de la moitié des joueurs encore en vie. (La moitié est un maximum.). Il peut ne désigner personne.
Encore en vie à la fin du bûcher ?
Il se pourrait donc que personne ne puisse voter le lendemain ?

Non, pas du tout. Par "désigner", j'entends "exclure". Donc, il peut exclure du vote au maximum la moitié des joueurs encore en vie. Je modifie pour que ce soit plus clair.
Ah, et aussi, si le nombre de joueurs restant est impair, soit n le nombre de joueurs encore en vie, le max de joueurs sera de (n-1)/2, soit 4 pour un total de 9 joueurs, par exemple.

Maléfique a écrit:
Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Sertorius sera le loup bloqueur. Il aura accès à l’antre. Chaque nuit, il me désignera par MP un joueur dont il souhaite bloquer l’action. Ainsi, par exemple, le salvateur bloqué ne pourra protéger personne durant la nuit.
Le bloquage n'est actif que de nuit ?
Si non, que se passe-t-il si le Bouc Emissaire est bloqué et qu'il meurt de par une égalité au bûcher suivant ?

Le bloquage n'est actif que de nuit.

Maléfique a écrit:
Kopec Kron Wazaa a écrit:
  • Catilina gagne lorsqu’au lever du jour, il est vivant et que tous les joueurs sont sous son contrôle, à l’exception de lui-même et de son éventuel amoureux.
Il ne peut donc pas gagner suite à la mort au bûcher du dernier non-charmé ?

Si. J'étais tellement obnubilé par l'idée qu'un JDF ne peut gagner la nuit où il se fait tuer, que j'en ai oublié cette précision essentielle.


Je modifierai tout ça demain matin. Wink

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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Sam 28 Aoû - 22:44

Petite édition des rôles : je précise les conditions de mort des Amici (amoureux) :

Argent et politique étant indissociables, si l’un de ces deux joueurs vient à mourir, le second le suivra, quand bien même le second ferait l'objet d'une protection.
Exemple : A et B sont Amici. Pendant la nuit, les marianistes attaquent A, et Sylla protège B. A et B meurent. Si Sylla avait protégé A, A n'aurait pas été tué par l'attaque marianiste, et ni A ni B ne seraient morts.
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MessageSujet: Re: - Senatus Populusque Romanus - (Les personnages)   Dim 29 Aoû - 20:27

J'ai édité le loup bloqueur pour plus de clarté :

  • Sertorius sera le loup bloqueur. Il aura accès à l’antre. Chaque nuit, il me désignera par MP un joueur dont il souhaite bloquer l’action nocturne (il ne peut agir que de nuit, dans l'antre).
  • Ainsi, le salvateur bloqué ne pourra protéger personne durant la nuit, y compris lui-même
  • La sorcière bloquée ne pourra agir sur personne, y compris sur elle-même
  • Le chasseur ne peut pas être bloqué.
  • Sertorius ne peut bloquer le même joueur deux nuits de suite.
    Exemple : Si Sertorius bloque le joueur J en nuit 1, il ne pourra à nouveau le bloquer qu’en nuit 3.
  • Si l'action de Sertorius est efficace (c'est à dire qu'elle vise le salvateur ou la sorcière ayant décidé d'utiliser une potion), le joueur bloqué sera averti qu'il a été bloqué par Sertorius.

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