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 Personnages et pouvoirs

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Chloran
Loup-garou mal luné
Loup-garou mal luné


Masculin Date d'inscription: 02/11/2009
Localisation: tulle
Humeur: tres lunatique

MessageSujet: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 14:36

Personnages et pouvoirs


Les 10 petits nègres


Edward Georges Amstrong
E.G. Amstrong est un médecin très en vogue, d’une intégrité indiscutable et très compétent d’un point de vue professionnel. Il travaille à l’hôpital de Leithmore. Il a opéré d’une péritonite Louisa Mary Glees alors qu’il était en état d’ivresse. Celle-ci est alors décédée sur le billard. Il a été invité sur l’île par Mr Owens, s’inquiétant de la santé de sa femme.


William Henry Blore
W.H. Blore est un officier de police qui dirige une agence de détectives à Plymouth. Il a une allure militaire, des yeux gris et rapproché, une moustache et un visage sans aucune expression. Il est responsable de la mort d’un certain James Stephen Landor, décédé en prison à Dartmoor. Contraint de faire un faux témoignage à son sujet, Mr Blore a fait condamner Landor aux travaux forcés à perpétuité où il a fini ses jours. Il a été invité sur l’île du nègre par Mr Owen pour veiller sur les bijoux de sa femme.


Emily caroline Brent
E.C. Brent est une vieille demoiselle âgée de 65 ans. Elle a reçu une éducation très stricte de son père, colonel de la vieille école. Elle ne se laisse démonter par l’opinion des autres et reste souvent impassible. Emily Brent reste très attachée à la religion et tricote beaucoup. Elle pousse au suicide une jeune femme enceinte, Béatrice Taylor, l’ayant chassée de chez elle. Elle a été invitée par une vieille amie avec qui elle a déjà passé des vacances et qui lui propose de renouveler cela sur l’île du nègre


Véra Elizabeth Claythorne
V.E. Claythorne est une femme assez jeune, nerveuse et rongée par le passé. Elle était la gouvernante de Cyril puis professeur de physique dans un établissement de troisième ordre. Elle a tué le jeune enfant en le laissant se baigner assez loin pour qu’il se noie. Cyril était l’héritier d’une grosse fortune que convoite son oncle Hugo. Aimant ce dernier, elle décide se débarrasser du petit. Elle a été employée pour être la secrétaire de Mr Owen sur l’île du nègre


Philip Lombard
P. Lombard est un capitaine fort, grand . Il part souvent à l’étranger et a été mêlé à de multiples scandales. Mr Lombard a frôlé la prison par deux fois et a entraîné la mort de 21 hommes. Ces hommes faisant partie d’une tribu indigène, il a pris leurs vivres alors qu’ils étaient perdus dans la brousse et les a laissé mourir de faim. Il a été pressenti par Mr Owen qui lui a offert 10000 Euros pour venir sur l’île.


John Gordon Macarthur
J.G. Macarthur est un général qui a eu une conduite courageuse pendant la Grande Guerre. C’est un homme âgé aux cheveux gris coupés courts et aux grands yeux gris-bleu fanés par les années. Se rendant compte que son épouse le trompe avec Arthur Richmond, officier de son régiment, il envoie ce dernier en reconnaissance et celui-ci se fait tuer par l’ennemi. Il est invité par Mr Owen pour évoquer, avec des amis de longue date, le bon vieux temps sur l’île du nègre.


Anthony James Marston
A.J. Marston est un chauffard de la pire espèce à qui l’on a retiré le permis de conduire par deux fois. Jeune homme d’un mètre quatre-vingt, il a les cheveux frisés, le visage bronzé et des yeux d’un bleu profond. Il a tué, le 14 novembre dernier, deux enfants John et Lucy Combes en les écrasant. Il a été condamné par la suite à une suspension de permis pendant un an. Son ami Badger Berkelery lui a donné rendez-vous sur l’île du nègre


Ethel Rogers
Mrs Rogers est domestique, engagée depuis peu ainsi que son mari par une certaine Mrs Owen afin de servir dans une villa construite sur une île isolée. Mme Rogers est une femme très nerveuse et angoissée, se sentant apparemment coupable d'avoir laissé mourir son ancienne employeuse sous la pression de son mari.


Thomas Rogers
Également domestique, Mr. Rogers officie en compagnie de sa femme Ethel sur l’île du Nègre. Comme elle, il est accusé de négligence : ils ont laissé mourir la vieille dame chez laquelle ils étaient précédemment employés car ils voulaient hériter de sa fortune. Mr. Rogers est un domestique efficace, malgré la situation sur l'Île du Nègre.


Lawrence John Wargrave
L.J. Wargrave est en apparence un juge remarquable et honnête mais dans son for intérieur, il s’agit d’un être démentiellement. Il a conduit à la mort Edward Seton. Celui-ci était accusé d’avoir assassiné une vieille femme. Seul le juge croyait en sa culpabilité. Il condamna alors Seton qui fut exécuté. Wargrave a reçu une lettre de Lady Constance Culmington pour l’inviter sur l’île du nègre.

Les rôles cachés des dix petits nègres

-L’ancien
L'ancien bénéficie d'un pouvoir de protection.
S'il est attaqué par les loups, il résistera à leur première attaque. Si les villageois mettent au bucher l'ancien il seront tellement attristés par la perte d'une telle source de connaissance lors du bucher qu’ils perdent tous leur pouvoir jusqu'à la fin de la partie.
Si la potion de vie est utilisé sur lui alors qu'il avait encore sa protection alors elle est perdue.
Si il est salvaté lors d'une attaque de nuit et qu'il a toujours sa protection alors il ne perd pas sa protection.

-Le Chasseur
A sa mort il tue automatiquement l‘un des autres joueurs
Il enverra au meneur le nom d’une personne dès le début de la partie.
Il pourra en changer quand il veut et autant de fois qu’il veut pendant la partie

-Le Cupidon Négatif
Il désignera au début de la partie 2 joueurs qui seront ennemis mortel.
Il peut se cibler.
Si l’ennemi meurt au bucher alors le survivant est immunisé la nuit qui suit contre les loups uniquement ainsi qu’au bucher suivant.
A la mort de l’un d’eux le meneur n’annoncera pas si il était ennemi

-Le Fossoyeur
Chaque nuit le fossoyeur se réveille après la sorcière, il peut décider d'échanger sa carte contre celle d’une personne morte. S'il le fait, on retrouvera le rôle et l’identité du fossoyeur mort à la place de la victime.
Tant qu'il n'aura pas échanger son rôle il sera vu comme SV par la voyante.
Le fossoyeur ne pourra pas prendre le rôle d'un loup et sera SV si par malheur il prend ce rôle. Il pourra prendre tout autre rôle.

-Le salvateur
Chaque nuit, le Salvateur désigne un joueur dont il voudra protéger de l'attaque des loups garous. Ce joueur sera protégé durant une nuit. Le salvateur peut se salvater mais ne peut en aucun cas salvater la même personne deux soirs de suite.

-La sorcière.
Elle dispose de 2 seringues pleines dans sa trousse médicale
Une d’elle guérit, l’autre tue. Il ne peut en utiliser que une par nuit.

-Le Traitre
Au début de la partie, il sera vu comme Simple Villageois aux yeux de la voyante. Mais lorsque tout les loups sont morts, le Traitre se transformera en Loup-Garou.

-Le Voleur
Il aura le choix le jour 1 de choisir parmi 2 rôles lequel sera le sien.
Le rôle restant ne sera pas dévoilé

-La voyante
Chaque nuit elle pourra demander le rôle secret d’un joueur
Elle le connaitra au lever du jour.

-3 Simple villageois
Ils sauront juste qu’ils sont simple villageois.

Les assassins embauchés par Mr Owen


Dexter
Le tueur en série par excellence.
En réalité c’est lui Mr Owen.
Il a inventé tout ce stratagème pour débarrasser du monde ces 13 individus en espérant en être le seul survivant.
Il est certes un assassin mais avant tout un nettoyeur, rendant justice à sa façon à leurs victimes. Il ne dira jamais son véritable rôle dans cette tuerie.

Dexter sera le Joueur de flute
Chaque nuit il hypnotisera 0, 1 ou 2 joueurs à sa convenance.
Une fois tous les autres joueurs à sa merci il prendra plaisir à les découper les uns après les autres aux yeux de tous incapables de se défendre.
Si pendant la nuit de sa mort il serait amené à gagner alors il gagne la partie tout de même.

Les loups
(Aucun de ces loups n’a eu l’occasion jusqu’à présent de rencontrer Dexter)


Lila Weist
Lila Weist l’allumeuse, elle supporte mal qu’un homme la délaisse et ira jusqu’à le tuer.
Contacter par Mr Owen elle accepta immédiatement pour l’argent.

Lila sera le Loup pyromane.
Une fois durant la partie elle mettra le feu dans une chambre du manoir.
Son occupant désigné par elle se retrouvera donc démuni d’abris pour la nuit et ne pourra plus être protégé par le salvateur. Seule la sorcière aura la possibilité de le sauver.


Rudy Cooper
Le tueur de glace, Rudy Cooper est un 1 tueur en série populaire, contacté par Mr Owen il fut surpris de sa proposition de lui prouver sa malversation en tuant ces personnes mais il accepta.

Rudy sera le loup de glace
Il pourra une fois dans la partie geler les actions de nuit d’un joueur de son choix.


Miguel Prado
Miguel Prado le procureur justicier, habitué des tribunaux , il n ‘hésite pas à utiliser son influence pour amener à la peine de mort tout accusé même si sa culpabilité n’est pas prouvé. Il fut tout de suite emballé de rendre justice aux victimes vu que leur assassins s’en étaient sorti.

Miguel sera le Loup brute
Chaque nuit il pourra si il le souhaite bloquer le futur vote d’un des joueurs mais ne pourra jamais refrapper la même personne durant toute la partie.

Les loups dispose du pouvoir anti-dévoilement :
Une seule fois dans le cours de la partie, le nuit uniquement, ils pourront nommer un joueur et le rôle qu’ils suspectent.
Si ils ont raison alors le joueur meurt en plus de la victime
Si ils ont tort alors pas de mort de leur part
Les loups doivent décider à l’unanimité en envoyant un mp au meneur.
Une exception le joueur de flûte de peut pas en être la cible.

Résumé des Rôles avant distribution

-3 LG
-1 JDF
-1 ancien
-1 chasseur
-1 cupidon négatif
-1 fossoyeur
-1 salvateur
-1 sorcière
-1 voleur
-1 traite
-1 voyante
-3 SV
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Lyserg
Idiot Bac+5
Idiot Bac+5


Masculin Date d'inscription: 07/11/2009
Humeur: Un peu depressif sur les bords...

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 16:01

Question

Quels rôles correspondent à quels personnages ?


Sinon je n'aime pas vraiment les images, j epense que tu aurais du faire sans :/

Mais la partie va être sympa, quoique avec un avantage pour les loups quand même.
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Lymas
Chasseur solitaire
Chasseur solitaire


Masculin Date d'inscription: 11/10/2009
Humeur: gourmande (hmm le hamster au safran)

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 16:19

les loups ne sont pas vraiment avantagés, je trouve.

Sinon si l'ancien est protegé par le salvateur et attaqué par les loups la même nuit, l'ancien perd son pouvoir de protection ?
Et si l'ancien meurt de nuit, les spé perdent leur pouvoir ?
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Moooa
Poissonnier carnivore
Poissonnier carnivore


Masculin Date d'inscription: 30/04/2009
Localisation: Paris

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 16:28

Les loups n'ont aucune chance :O
3 loups pour 20 joueurs c'est trop peu, d'autant plus qu'avec le fossoyeur, il peuvent se retrouver contre 4 potions de sorcière non ?
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Maléfique
Boulanger diurne
Boulanger diurne


Masculin Date d'inscription: 28/04/2009
Localisation: Belgique
Humeur: Malade

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 16:30

Moooa a écrit:
3 loups pour 20 joueurs c'est trop peu, d'autant plus qu'avec le fossoyeur, il peuvent se retrouver contre 4 potions de sorcière non ?
On est 14 joueurs Wink
4 potions de sorcière Shocked
Il récupère le rôle tel qu'il est à la mort de la véritable sorcière, non ?

___________________________


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Moooa
Poissonnier carnivore
Poissonnier carnivore


Masculin Date d'inscription: 30/04/2009
Localisation: Paris

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 16:39

ah.
Je m'étais fié au nombre d'insrits.
On sait qui va jouer?
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Maléfique
Boulanger diurne
Boulanger diurne


Masculin Date d'inscription: 28/04/2009
Localisation: Belgique
Humeur: Malade

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 16:42

A 22h30, clôture des inscriptions et les 14 premiers jouent.

___________________________


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Chloran
Loup-garou mal luné
Loup-garou mal luné


Masculin Date d'inscription: 02/11/2009
Localisation: tulle
Humeur: tres lunatique

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 17:15

Pour répondre à Lyserg tout d'abord

Citation:
Quels rôles correspondent à quels personnages ?

Mystère...
Seul moi le sait et celui qui entrera dans la peau de l'un d'eux
Vous connaissez les rôles possibles en début de partie soit 12 rôles de villageois possible
Une fois que le voleur aura fait son choix il ne restera plus qu'un rôle non joué.

Citation:
Sinon je n'aime pas vraiment les images, j epense que tu aurais du faire sans :/


Je t'avoue que j'ai longtemps hésité avant de mettre des photos puis j'ai pensé à certains qui aime bien s'identifier en ayant la photo du personage qu'il incarne.
Il est vrai que j'ai eu beau cherché j'ai pas trouvé les photos des 10 petits negres du film donc vu que j'avais prévu comme méchant les héros de Dexter
alors je me suis rabattu sur des persos de série TV pour les 10 petits negres


Citation:
Mais la partie va être sympa, quoique avec un avantage pour les loups quand même.

je sens un avis contradictoire de Lymas

Citation:
les loups ne sont pas vraiment avantagés, je trouve


Donc pour vous répondre...
Tout dépend comment se déroule la partie...

Lymas dit
Citation:
Sinon si l'ancien est protegé par le salvateur et attaqué par les loups la même nuit, l'ancien perd son pouvoir de protection ?
Et si l'ancien meurt de nuit, les spé perdent leur pouvoir ?


Pour ta première question je te répond que non

Citation
Citation:
Si il est salvaté lors d'une attaque de nuit et qu'il a toujours sa protection alors il ne perd pas sa protection.


Pour ta seconde question.
Non si l'ancien meurt la nuit tué les villageois ne perdent pas leur pouvoir
Pour qu'ils perdent tous leur pouvoir faut qu'ils se fasse cramé sur le bucher

Ensuite concernant le nombre de joueur en effet c'est 14 dont 3 LG et 1 JDF

Maléfique dit
Citation:
Il récupère le rôle tel qu'il est à la mort de la véritable sorcière, non ?


Concernant le fossoyeur en effet il récupère les potions de la sorcière en fonction de ce qui restait à la sorcière.
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Arthur
Tavernier sobre
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Masculin Date d'inscription: 22/07/2009
Humeur: Indouvable & sans coeur.

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 18:36

Le couple ennemi n'est pas obligé de se livrer bataille. Simplement, ça peut toujours avantager l'un des deux d'avoir une protection absolue pendant un jour et une nuit. Est-ce cela ?
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Chloran
Loup-garou mal luné
Loup-garou mal luné


Masculin Date d'inscription: 02/11/2009
Localisation: tulle
Humeur: tres lunatique

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 18:46

Tu as bien compris mais pour l'avoir faudra bien tenter de discriditer son ennemi lors des bucher
En fin j'espere
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Chloran
Loup-garou mal luné
Loup-garou mal luné


Masculin Date d'inscription: 02/11/2009
Localisation: tulle
Humeur: tres lunatique

MessageSujet: Re: Personnages et pouvoirs   Dim 13 Déc - 18:59

la protection n'est pas absolue elle ne l'est que contre les attaques de loup et le bucher
Il peut etre victime de la sorciere ou du chasseur
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Personnages et pouvoirs

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